5. kupa scenariok
| Cup - 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 -by Csöre |
| Article Index |
|---|
| 5. kupa scenariok |
| La Roal faluja |
| Tigris Könnyei |
| Véres áldozókövek |
| A keleti hercegek nyughelye |
| A dzsungel mélyén |
| Csont Szurdok |
| Szirén Part |
| All Pages |
A kalózok városa
A bűn városa:
Itt szinte minden árucikk. Itt mindent és mindenkit megszerezhet a kalandor, ha van pénze, vagy elégé akarja, hogy öljön érte.
Mindkét játékos dobjon 2D6-al a sereg felrakása után.
2
A város borai testesek, a szajhái buják te meg a sereged, pedig végigdorbézolták az egész előző éjszakát (az élőholt seregeknél ezt a hatást a bódítószerekkel telített emberi vér fogyasztása idézi elő a generálisnál). Másnapos a sereg (élőholtaknál az irányító hadvezér), ezért a csata folyamán az ellenfeled D3 darab nem tüzér vagy szóráskockát újradobathat veled(egy kockát csak egyszer).
3-4
A város a tolvajok paradicsoma. Ha van a seregedben varázsló, sajnos ellopták a varázskönyvét (ha több is van véletlenszerűen, ki kell dobni hogy melyiknek) így kénytelen emlékezetből felidézni a varázslatait. Ezért a csata folyamán minden varázslatnál dobj +1 kockával (ezt különböztesd meg a többitől) habár ez az extra kocka értéke nem segít a varázslat elmondásában de ha a kidobott értéke 1 akkor az beleszámít a félrevarázslás bekövetkezésébe. (így akár egy kockával is félrevarázsolhatsz) Varázsló nélküli és csak imádkozó seregek esetén semmilyen hatása sincs.
5-6
Nos a város veszélyes, a sikátorok sötétek, a kocsmákban gyakori a késelés. Az embereid rossz helyen volt a rossz időben. A humanoid figurákból álló egységeid közül (lehet lovas is) véletlenszerűen dobjátok ki az egyiket (magányos hős nem lehet). Ebből az egységből D3 figurát vegyél le. Béke poraikra. (az élőholtak tekintetében: ebben a városban is működik az oly elterjedt hullarabló szekta)
7-8
A méregkeverő szakma a kalózok városában hagyományos foglalkozásnak tekinthető. Így nem csoda, hogy hatásos fegyverméregre tett szert az egyik hősöd. Válasz ki egy hőst (nem lordot) amelynek egy nem mágikus vagy tűzfegyvere mérgezővé válik a csata idejére.
9-10
A mangrove láp egyik boszorkánya kivetette neked a jövőt a tarorjából. Ezért D3 nem szórás vagy tüzérkockát újradobhat a játék folyamán a sereg generálisa.
11-12
A város hírhedt feketepiacán hozzájutottál egy, a dzsungelből származó szerencse amuletthez, amelyről kiderül, hogy egy legendás bennszülött varázstárgy a Vadászó Párduc. Ez a preparált párducmancs lehetővé teszi, hogy a viselőjét megszállja egy ideig a feketepárduc szelleme. Ez egy 4-as erejű tárgyba rejtett varázslat, amelyet ha sikeresen használsz a tulajdonosa, kap +1 erőt +1 szívóságot +3 kezdeményezést és d3 támadást.
Add oda bármely hősödnek.
A város girbe-gurba utcái:
A város épületei szétlőhetők. A sebzéseiket jelezzétek kockákkal. Ha megsemmisülnek, vegyétek le őket (szóljatok a bíróknak).
Fa épületek: 6-os szívóság 3 wound.
Kő épületek: 10-es szívóság 6 wound
Hm…ez egy város:
Ezen a pályán az erdei elfek nem tehetik fel az extra erdejüket.
| < Prev | Next > |
|---|

