Zűrzavar - Fantasy Kampány
| The fiesta tournament - 4. Fieszta - 2011. július 14.-17 |
Hatalmas remegés rázta meg a multiverzum szerkezetét. Valóságok és lehetőségek omlottak magukba, ahogy egy hatalmas erő újra felütötte a fejét. A tér és az idő fogalma felcserélődött, majd szétszakadt. A kvantumszingularitások örvényei ugrálni kezdtek a dimenziók között, őrült táncot járva. A valóságok hatalmai rettegve bámultak bele a hipertér végtelenjébe. Még a káosz hatalmas istenei is szűköltek félelmükben. Az ősi erő visszatért. Az őrület, a sors és a végzet hatalma megint felborítja a rend és a káosz egyensúlyát szenvedést vagy boldogságot hozva a multiverzum lakóinak…
Zűrzavar
WHFB és 40K kampány
IV. Fluffisztán
2011. 07.04. – 04. 17. Kerekegyháza
Mindkét kampány a szokásos feltételek mellett folyik, azaz az adott fordulót az arra kijelölt napon le kell játszani, egyéb időmegkötés nincs. Ha valakik nem játsszák le a fordulót, akkor automatikusan döntetlennek nyilvánítjuk azt.
A Fluffisztánok hagyományainak megfelelően a seregekre mindössze a pontszám megkötés az érvényes. Azaz csak a két ellenfélen múlik, hogy a seregébe milyen egységeket használ (Forge World, nevesített hős, saját karakter). Most is lesz lehetőség arra, hogy a csata előtt gyárts sereglistát szóval lesz számítógép army builderrel és lesz nyomtató is.
Egyedül az un. bónuszkör lesz kivétel, annak részleteit lásd később.
A pontozás és az ellenfelek kijelölése svájci rendszerben fog zajlani, persze igyekszünk figyelni, hogy klubtársak ne játszanak…
WHFB kampány
A kampány 3+1 fordulóból áll
Különleges szabályok
Sorskártyák
Az első két küldetésben lehetősége van a játékosoknak ún. sorskártyákat gyűjteni. Ezt olyan módon tehetik meg, hogy amikor a küldetés gerincét képező objektívát elfoglalják, akkor dönthetnek úgy, hogy azt feladják (megsemmisítik), és akkor helyette kapnak egy kártyát. Fontos, hogy ezt csak akkor tudják megtenni, amikor az objektívát elfoglalják. Viszont ebben az esetben az objektíva nem ér pontot.
A sorskártyákból két fajta létezik:
Kis kártya: a kártyán kisebb erők vannak, amiket a játékos felhasználhat bármikor a saját köre elején. A hatás egy körig érvényesül. Egy csatában maximum három használható fel.
Nagy kártya: A csata elején, a felrakás után kell felhasználni, hatása az egész csata alatt él. Egy csatában maximum egy használható fel.
Ellenkártyák: Mindkét típusban vannak ún. ellenkártyák, ezek felhasználásával negálni lehet egy hasonló típusú kártya hatását. Ezt közvetlen az ellenfél kártyája után lehet kijátszani, nem számít bele a maximum felhasználható kártyák számába és ennek a képességét nem lehet negálni.
Kijárat
A második küldetésben lesz a pályán egy kijárat. Ha egy egység ide bemegy, az kiesik a játékból, de nem számít veszteségnek. Lord vagy Hero karakterek NEM mehetnek be, még egység részeként sem!
Az egységek közül, akik bementek, minden játékos választhat egyet, amelyik egysége indul a bónuszpályára.
1. forduló
Pontszám: 1200
A hadúr előre küldött titeket, hogy biztosítsátok az áthaladást a folyón a seregek részére az ellenség felé, de valami furcsa dolog történik…
A pályán keresztbe egy folyó ível át, amin van 4 híd. Az a győztes, aki a játék végére több hidat foglalt el. Elfoglaltnak az a híd számít, aminek a 2 inches körzetében neked nagyobb egységed van (vitás kérdésekben a régi rendszer egységerő szabálya dönt).
Semmi nem számít mágikusnak a terepek közül.
Különleges szabályok:
- Sorskártyák (csak gyűjtögetés)
2. forduló
Pontszám: 1600
A seregeknek kell az istenek támogatása. Ezért is kell, hogy mind a 6 szent oltáron örömtüzek égjenek a seregek dicsőségére.
A pályán 6 oltár van, ezek mágikusak (alapkönyv szerint, random effekt), ezeket kell elfoglalni.
Különleges szabályok:
- Sorskártyák(gyüjtögetés és kijátszás)
- Kijárat
3. forduló
Pontszám: 2400
A leszámolás napja elérkezett! Az ellenfél ott áll előtted! Győzd le!
Különleges szabályok:
- Minden tereptárgy mágikus, véletlenszerűen kidobva az alapkönyv szerint
- Sorskártyák (kijátszás)
Bónusz forduló
Gyűjtögetünk, tehát vagyunk :D:D:D
A Fluffisztán szokásaival ellentétben ez az egyetlen fix idejű csata, a kiírt időben, aki ott van indul rajta (feltéve, hogy használta a kijáratot),aki nem, az nem.:D
Időrendben a második forduló után és a harmadik forduló előtt történik.
A bónuszforduló 4 körig tart, mindenki egy egységével játszik rajta, a cél, hogy szedd össze a pályán lerakott sors kártyákat. Természetesen el lehet venni egymástól a felvett dolgokat, mégpedig úgy, hogy közelharcban levered az ellent. Ha lelövöd, akkor az általa összegyűjtött felszerelés a halálának helyszínén van, csak fel kell venni…
A menekülő egységek nem dobják el a náluk lévő kártyát, ők bizony elszaladnak vele, és bármikor összeállhatnak, még akkor is, ha erre egyébként nem lenne lehetőségük. Ha leszaladnak a pályáról, következő körben visszajönnek, mintha üldöztek volna.
És amit összegyűjtöttél a forduló végére, az a tied marad, egyéb módon ennek a fordulónak nincs ráhatása a végeredményre.
| Next > |
|---|

