• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
fieszta3_2010072225077
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

1. 40K kampány körei

PostDateIcon2009. október 30. péntek, 18:00 | PostAuthorIconÍrta: Admin
40K kampány - Első 40K kampány 2007 11 05 –
Tartalomjegyzék
1. 40K kampány körei
2. kör
3. kör
Minden oldal
JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

A kampány köreinek párosításai és scenariói

 

 

 

 

 

Első kör párosítása:

Vostroyans vs Tyranids

Lost of the Damned vs Witch Hunters

Necron vs Vostroyans

1.kör scenario:



Necron vs Vostroyans


Ébredés.
Nagysebességű impulzusok száguldanak végig a szennyezett szilícium idegpályákon. Elektromos kapcsolatok élednek, ébrednek. Önkontrol indul. Alrendszerek indulnak, kezdik futtatni a memóriájukba égetett parancsokat. Számsorok száguldanak egyik helyről a másikra információk tömkelegét szállítva. Rendszerközpont kész.
Perifériák.
Hidraulikák, szervomotorok indulnak be búgva. A rendszer végtagjai mozdulnak. Hatalmas erővel dolgozó részek élednek hosszú álmukból. Érzékelők kezdik az adatokat szállítani a központi agyba. Több tíz gigabyte-nyi információ áramlik a nyitott csatornákon. A csatolt részek minden jellemzője, pillanatnyi kapacitása, terhelhetősége. Perifériák egytől tízig kész.
Képek.
Vörös árnyalatú világ bontakozik ki a szemlélő számára. Magas objektumok. Hegyek, Fák, Oszlopok, Falak. Más azonosítandó részek. Út, Mező, Folyó, Kerítés, Romok. Mindent számok, egyszerűsített ábrák jeleznek. Feliratok, azonosítók. Az adatfolyam lelassul, feltorlódik. A rendszer küzd a rázúduló információ halmazzal. A kép meginog, ugrik. Elsötétül.
Életre kel újból.
Önkontrol vége. Alrendszerek alfa egytől téta huszonnégyig rendben. Energia szint nyolcvanöt százalékon. Páncélzat kilencvenhét egész öt tizeden. Érzékelők kilencvenhat egész hetvenöt századon. Harckészség kilencvennégy egész hat. A rendszer harcra kész.

-Hetman! Bessie kész!
-Rendben. Batku! Koordináták: 66;14;20! Lőjék szét a bunkert!

Az adó


A területen rekedt csapatoknak fel kellene venni a kapcsolatot a főerőkkel. Van is egy megfelelő átjátszó adó, csak sajnos nem igazán működik. Mondjuk ez sem lenne gond, hisz a szektor legjobb technikusa is itt van a csapatban, akinek gyerekjáték megcsinálni a hibás adót. Mondjuk csak egyetlenegy kis gond van. A környék hemzseg az ellenségtől (necronoktól), akik azonnal támadnak, ha megközelíted az adót.
Spec szabályok: victory points, beszivárgók, a pálya közepén kell lennie egy épületnek ami az adót jelképezi

Felállás: A két hosszú oldal 12 inches közelében (mint fantasyban)

Menekülési útvonal: mindenki a saját felrakási zónája felé

Pontok: A támadó seregnek ki kell jelölnie egy figurát az egyik gyalogsági osztagából. Ő lesz Joe, aki fantasztikus szerelő Ha ő a csata végén a középen levő épület (adó) 4”-es körzetében áll, akkor a támadók kapnak +250 VP-t. Ja egy fontos szabály. A támadó nem köteles megmondani, hogy melyik Joe a seregéből. Hisz az emberek mindig olyan egyformák……..
A védő sereg akkor kap +250 VP-t ha Joe halott. Ha a csata végén nem áll senki az adónál, akkor +100 VP.(Még akkor is ha Joe halott. Ennyi kompenzációt megérdemelnek, cserébe, hogy nem tudták pontosan kire kell vadászni…..

 


1.   kör scenario2:

Witch Hunter vs Lost of the Damned

Trabzonedus újra belenézett távcsövébe. Kitűnő megfigyelő pontjáról szemmel tarthatta a romváros minden pontját. Köztük az egykori sugár utat is, amelyen most lánctalpasok és gyalogosok vonultak. Lord Krakatamuos parancsára gondolt. Az új hajó érkezéséig ki kell tartani. Ehhez kell egy erőd. A romváros jó választásnak tűnik. A betolakodóknak pedig pusztulni kell. Komlinkjéhez nyúlt.


A konvoj
Csapataid lassú konvojban haladnak céljuk felé. Sajnos felderítőid nem jelezték, a közelben ólálkodó ellenséges erőket, akik csapdát állítottak neked.
Spec szabályok: Nincsenek!
Felállás:



Menekülési útvonal: Védő: mindig a legközelebbi rövidebb táblaél felé
Támadó: Mindig a közelebbi hosszú táblaél felé  

Pontok: Győzelmi pontok járnak minden megölt ellenségért, illetve
-   Védők: Minden olyan osztagért ami átért a pályán és legalább 50%+1 figurából állnak kap + 100 pontot
-   Támadók: Minden olyan osztagért, amit levertek annyira, hogy a fentiek szerint ne lehessen pontszerző + 100 pont

1.   kör scenario3:

Tyranids vs Vostroyans

Éhség. Düh. Betolakodó a területen. Pengeéles ragadozó gondolatok.
Futás zaja. A falka az ellenség felé nyomul. A behatolónak nincs irgalom. Méreg csöpög az agyarakról. Kaszaszerű karmok tépik fel a földet. Haragos sziszegés. A falka elméjét elborítja a gyilkolás vágya. A kisebbek vadul cikáznak a növényzet között, a termetesebbek egyszerűen kidöntik a fákat is, ha útjukba kerülnek. Akár egy sáskahad.
Azok is. Aratni jöttek. A préda itt van előttük. Érzik a jelenlétüket. Szükség van a testükre, húsukra, nedveikre. Utolsó molekulájukat is fel lehet használni. Ők még nem tudják. Tudatlanul jöttek ide. Nem mehetnek el! A kényszer szinte olyan erős, hogy meginognak. De a düh mindent legyőz. Özönlenek tovább.


Mission 10 - Breakout
Attacker’s Overview
Troops which are forced to fall back will do so towards their board edge by the shortest route possible, using the normal Fall Back rules.
Scenario Special Rules - None.
Setup
- Number the short board edges 1 and 2.
- The defender must split his force into two parts, one for each short board edge. Each force must include whole units, units may not be split between forces. Number these forces 1 and 2 to correspond with the short board edge numbers.
- Forces chosen from the Elites section of the defender’s army list do not have to be allocated to a force, they can be positioned in either force later.
- The attacker deploys all his forces in his deployment zone.
- The defender deploys his units. They may not be positioned within 18" of any enemy unit and must be closer to their allocated short board edge than the opposite short board edge.
- The defender now deploys his Elite units, they can be placed anywhere on the board, but not within the 18" of any enemy unit.
- Roll a D6: on a 1 the defender gets the first turn, on a 2 or more the attacker gets the first turn.
Mission Objective
The attacker must get as many units off the board as he can. If he manages to get half or more of the units in his force off either of the short board edges, or up to 12" along the long table edges from each corner, then he wins. A unit with any survivors or a damaged vehicle still counts towards this. If the attacker does not manage this then the defender wins.
Line of RetreatDefending units which are forced to fall back will do so towards the closest short board edge. Attacking units which are forced to fall back will do so towards the centre of the board. All units use the normal Fall Back rules and move along the shortest possible route. Once they reach the centre of the board they will automatically regroup regardless of numbers remaining, enemies in close proximity or anything else (the situation is desperate!).
Game Length - 6 turns or until time is called.
18
Defender’s Overview
You have an enemy force trapped and surrounded.
Your force has been ordered to contain this pocket
of resistance whilst forces are massed to wipe them
out.
Attacker’s Escape Route
Attacker’s Escape Route
12"
12" 12"
12"
18"
12"
18"
6"
Defender’s
Deployment Zone 1
Defender’s
Deployment Zone 2
Attacker’s
Deployment Zone
6"

 


Előző - Következő >>

< Előző