• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
knap10401013
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

FLUFFISZTÁN 2011 Fantasy és 40K kampány

PostDateIcon2011. június 26. vasárnap, 18:06 | PostAuthorIconÍrta: zozo
Hírek - Versenyek

Hatalmas remegés rázta meg a multiverzum szerkezetét. Valóságok és lehetőségek omlottak magukba, ahogy egy hatalmas erő újra felütötte a fejét. A tér és az idő fogalma felcserélődött, majd szétszakadt. A kvantumszingularitások örvényei ugrálni kezdtek a dimenziók között, őrült táncot járva. A valóságok hatalmai rettegve bámultak bele a hipertér végtelenjébe. Még a káosz hatalmas istenei is szűköltek félelmükben. Az ősi erő visszatért. Az őrület, a sors és a végzet hatalma megint felborítja a rend és a káosz egyensúlyát szenvedést vagy boldogságot hozva a multiverzum lakóinak…

Zűrzavar


WHFB és 40K kampány
IV. Fluffisztán
2011. 07.04. – 04. 17.  Kerekegyháza

 

Mindkét kampány a szokásos feltételek mellett folyik, azaz az adott fordulót az arra kijelölt napon le kell játszani, egyéb időmegkötés nincs. Ha valakik nem játsszák le a fordulót, akkor automatikusan döntetlennek nyilvánítjuk azt.
A Fluffisztánok hagyományainak megfelelően a seregekre mindössze a pontszám megkötés az érvényes. Azaz csak a két ellenfélen múlik, hogy a seregébe milyen egységeket használ (Forge World, nevesített hős, saját karakter). Most is lesz lehetőség arra, hogy a csata előtt gyárts sereglistát szóval lesz számítógép army builderrel és lesz nyomtató is.

Egyedül az un. bónuszkör lesz kivétel, annak részleteit lásd később.

A pontozás és az ellenfelek kijelölése svájci rendszerben fog zajlani, persze igyekszünk figyelni, hogy klubtársak ne játszanak…

 

 

 

40K kampány


A kampány 3+1 fordulóból áll

Különleges szabályok

Sorskártyák
Az első két küldetésben lehetősége van a játékosoknak ún. sorskártyákat gyűjteni. Ezt olyan módon tehetik meg, hogy amikor a küldetés gerincét képező objektívát elfoglalják, akkor dönthetnek úgy, hogy azt feladják (megsemmisítik), és akkor helyette kapnak egy kártyát. Fontos, hogy ezt csak akkor tudják megtenni, amikor az objektívát elfoglalják. Viszont ebben az esetben az objektíva nem ér pontot.
A sorskártyákból két fajta létezik:
Kis kártya: a kártyán kisebb erők vannak, amiket a játékos felhasználhat bármikor a saját köre elején. A hatás egy körig érvényesül. Egy csatában maximum három használható fel.
Nagy kártya: A csata elején, a felrakás után kell felhasználni, hatása az egész csata alatt él. Egy csatában maximum egy használható fel.

Ellenkártyák: Mindkét típusban vannak ún. ellenkártyák, ezek felhasználásával negálni lehet egy hasonló típusú kártya hatását. Ezt közvetlen az ellenfél kártyája után lehet kijátszani, nem számít bele a maximum felhasználható kártyák számába és ennek a képességét nem lehet negálni.

Kijárat

A második küldetésben lesz a pályán egy kijárat. Ha egy egység ide bemegy, az kiesik a játékból, de nem számít veszteségnek. HQ karakterek NEM mehetnek be, még egység részeként sem!
Az egységek közül, akik bementek, minden játékos választhat egyet (FIGYELEM! IC, dedicated transport, etc, mind külön egységnek számol itt!), amelyik egysége indul a bónuszpályára.

1. Forduló
Pontszám: 1400

Csapataid a hadműveleti zónában rutin felderítésen vesznek részt, amikor meglepő dolgok történnek…
A fordulóban a feladat elfoglalni és megtartani a pályán lévő 4 stratégia pontból minél többet.
Döntetlen esetén a pontkülönbség dönt.

Különleges szabályok:
- Sorskártyák(csak gyűjtés)
- Dawn of War

2. forduló
Pontszám: 1750

A sors szele egyre szeszélyesebben fúj. Vajon ez csak a kezdet? Lesz valaki, aki irányítani tudja a szeszélyes hatalmakat?
A fordulóban a feladat a 6 stratégiai pont elfoglalása, és megtartása.
Döntetlen esetén a pontkülönbség dönt.
Különleges szabályok:

  • Sorskártyák (gyűjtés és kijátszás)
  • Kijárat
  • Pitched Battle

3. forduló
Pontszám: 2250

Itt a végső leszámolás ideje! Csak egy maradhat!

Különleges szabályok

  • Sorskártyák (csak kijátszás)
  • Spearhead
  • Kill points

Bónusz forduló

Gyűjtögetünk, tehát vagyunk :D:D:D

A Fluffisztán szokásaival ellentétben ez az egyetlen fix idejű csata, a kiírt időben, aki ott van indul rajta (feltéve, hogy használta a kijáratot),aki nem, az nem.:D
Időrendben a második forduló után és a harmadik forduló előtt történik.
A bónuszforduló 4 körig tart, mindenki egy egységével játszik rajta, a cél, hogy szedd össze a pályán lerakott sors kártyákat. Természetesen el lehet venni egymástól a felvett dolgokat, mégpedig úgy, hogy közelharcban levered az ellent. Ha lelövöd, akkor az általa összegyűjtött felszerelés a halálának helyszínén van, csak fel kell venni…
A menekülő egységek nem dobják el a náluk lévő kártyát, ők bizony elszaladnak vele, és bármikor összeállhatnak, még akkor is, ha erre egyébként nem lenne lehetőségük. Ha leszaladnak a pályáról, következő körben visszajönnek, mintha üldöztek volna.
És amit összegyűjtöttél a forduló végére, az a tied marad, egyéb módon ennek a fordulónak nincs ráhatása a végeredményre.

 

 

 

WHFB kampány

 

A kampány 3+1 fordulóból áll

Különleges szabályok

Sorskártyák
Az első két küldetésben lehetősége van a játékosoknak ún. sorskártyákat gyűjteni. Ezt olyan módon tehetik meg, hogy amikor a küldetés gerincét képező objektívát elfoglalják, akkor dönthetnek úgy, hogy azt feladják (megsemmisítik), és akkor helyette kapnak egy kártyát. Fontos, hogy ezt csak akkor tudják megtenni, amikor az objektívát elfoglalják. Viszont ebben az esetben az objektíva nem ér pontot.
A sorskártyákból két fajta létezik:
Kis kártya: a kártyán kisebb erők vannak, amiket a játékos felhasználhat bármikor a saját köre elején. A hatás egy körig érvényesül. Egy csatában maximum három használható fel.
Nagy kártya: A csata elején, a felrakás után kell felhasználni, hatása az egész csata alatt él. Egy csatában maximum egy használható fel.

Ellenkártyák: Mindkét típusban vannak ún. ellenkártyák, ezek felhasználásával negálni lehet egy hasonló típusú kártya hatását. Ezt közvetlen az ellenfél kártyája után lehet kijátszani, nem számít bele a maximum felhasználható kártyák számába és ennek a képességét nem lehet negálni.

Kijárat

A második küldetésben lesz a pályán egy kijárat. Ha egy egység ide bemegy, az kiesik a játékból, de nem számít veszteségnek. Lord vagy Hero karakterek NEM mehetnek be, még egység részeként sem!
Az egységek közül, akik bementek, minden játékos választhat egyet, amelyik egysége indul a bónuszpályára.

 

 

1. forduló
Pontszám: 1200

A hadúr előre küldött titeket, hogy biztosítsátok az áthaladást a folyón a seregek részére az ellenség felé, de valami furcsa dolog történik…

A pályán keresztbe egy folyó ível át, amin van 4 híd. Az a győztes, aki a játék végére több hidat foglalt el. Elfoglaltnak az a híd számít, aminek a 2 inches körzetében neked nagyobb egységed van (vitás kérdésekben a régi rendszer egységerő szabálya dönt).
Semmi nem számít mágikusnak a terepek közül.
Különleges szabályok:

  • Sorskártyák (csak gyűjtögetés)

2. forduló
Pontszám: 1600

A seregeknek kell az istenek támogatása. Ezért is kell, hogy mind a 6 szent oltáron örömtüzek égjenek a seregek dicsőségére.
A pályán 6 oltár van, ezek mágikusak (alapkönyv szerint, random effekt), ezeket kell elfoglalni.
Különleges szabályok:

  • Sorskártyák(gyüjtögetés és kijátszás)
  • Kijárat

3. forduló
Pontszám: 2400
A leszámolás napja elérkezett! Az ellenfél ott áll előtted! Győzd le!

 

Különleges szabályok:

  • Minden tereptárgy mágikus, véletlenszerűen kidobva az alapkönyv szerint
  • Sorskártyák (kijátszás)

Bónusz forduló

Gyűjtögetünk, tehát vagyunk :D:D:D

A Fluffisztán szokásaival ellentétben ez az egyetlen fix idejű csata, a kiírt időben, aki ott van indul rajta (feltéve, hogy használta a kijáratot),aki nem, az nem.:D
Időrendben a második forduló után és a harmadik forduló előtt történik.
A bónuszforduló 4 körig tart, mindenki egy egységével játszik rajta, a cél, hogy szedd össze a pályán lerakott sors kártyákat. Természetesen el lehet venni egymástól a felvett dolgokat, mégpedig úgy, hogy közelharcban levered az ellent. Ha lelövöd, akkor az általa összegyűjtött felszerelés a halálának helyszínén van, csak fel kell venni…
A menekülő egységek nem dobják el a náluk lévő kártyát, ők bizony elszaladnak vele, és bármikor összeállhatnak, még akkor is, ha erre egyébként nem lenne lehetőségük. Ha leszaladnak a pályáról, következő körben visszajönnek, mintha üldöztek volna.
És amit összegyűjtöttél a forduló végére, az a tied marad, egyéb módon ennek a fordulónak nincs ráhatása a végeredményre.