• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
mord0098
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

W40K Kampány

PostDateIcon2010. július 05. hétfő, 09:12 | PostAuthorIconÍrta: Admin
Fieszta / Fluffisztán - 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
fiesta...Hárman ültek az asztal körül egy cadiai őrnagy, egy tallarn kapitány és egy vostroyan ezredes. A sátor amit sebtében állítottak fel a parancsnokoknak huzatos volt és bűzlött a penésztől. Jó ideje nem használhatták már és nem túl szabályszerűen, nedvesen csomagolták el. Az asztalon egy taktikai térkép-kivetítő foglalta a legnagyobb helyet, bár még elfért a szélén egy bögre gőzölgő kávé és az ezredes vodkás pohara. A kivetítő fénye zöldes derengéssel vonta be a tisztek elgyötört arcát. A helyzet nem volt túl rózsás. Nos talán egyikük sem vett még részt olyan taktikai megbeszélésen vagy eligazításon a pályafutása során, ahol a helyzet rózsás lett volna. A 10. Cadian Páncélos Regiment, a XXVI. Tallarn Portyázó Ezred és a 8. Vostroyan Lövész Dandár reménytelennek tűnő védekező harcba kényszerült az Iza kivérzett bolyvárosának a Ewurora Septimus romjai között. A káosz erői győzedelmeskedni látszottak az immár 123 napja tartó hadjáratban. De nem csak ez volt, ami aggasztotta a birodalmi gárda parancsnokait. A taktikai térkép lila színű pöttyökkel jelölte azokat az objektumokat, amik mintegy három napja tűntek fel a harcmezőn. Szabad szemmel alig észlelhetőek, mindössze a levegő homályosabb bizonyos pontokon, mintha vízfüggönyön keresztül nézne át az ember.
Egy szervitor gördült be a sátorba és újabb adatokat töltött fel a térképre. Nyomában kisebb detonáció lökéshulláma rezegtette meg a sátrat. Kordit füst tette homályosabbá a sátor belsejét. Az átkozottak már belőtték a poziciót. A tüzérségük egyre hatékonyabb. A cadiai őrnagy idegesen pillantott a bejárat felé, majd újra a kijelző felé fordult.
-Nincs róla újabb információ, hogy milyen eredetűek ezek a jelenségek? - kérdezte.
-Semmi új. –az ezrede kortyolt a vodkájából, kicsit köszörült a torkán majd folytatta - Az asztopatánk megerősítette, hogy kapukkal van dolgunk, amik a hipertérbe nyílnak. Én a magam részéről nem igazán értem a dolog lényegét, de az asztropata esküszik arra, hogy ez tény. Az ezred káplán megvizsgálta az egyik ilyen objektumot és mielőtt eltünt benne rádión azt jelentette, hogy hipertér ide vagy oda nem érzi rajta a káosz mocskát. Habár több jelentés is kaptunk rajtaütésekről, amiket ellenség a semmiből felbukkanva hajtott végre. Aggasztó, de jelenleg van más egyéb problémánk is.
A tallarn tiszt felállt, megigazította a nyakában lógó gránátokat.
- Uram, én visszamennék az egységemhez.
-Rendben van kapitány, tartjuk a kapcsolatot rádión. Ha a Szent Roncs ad még nekünk néhány órát, akkorra talán befut az ígért erősítés. Harcoljanak jól!

A robbanás legalább másfél tonnányi földet dobott fel a levegőbe meg a sátrat és a három megtépázott birodalmi regiment rangidőseit.
...

Naryrin kicsit fentebb húzta a száján a kendőt, amit a por elleni védekezésül kötött elé. 123 napja követte nyomon a humánok csetepatéját. És bizony nem a legkellemesebb tapasztalatokat szerezte eközben. Az út, amit választott bizony őt tette legalkalmasabbá, arra hogy ezt a feladatot végrehajtsa, ebben egyetértett Farseer Orahonnal, de akkor is gyötrelmes napok voltak.
...
A Mytaruir vagy ahogy a monkeigh-k ismerik az Iza egy elda otthonvilág az egyik legpotensebb központja a hiperháló eléréséhez az univerzumban. Igazság szerint túl potens is. Annak megakadályozására, hogy az egész bolygót elnyelje a háló eonokkal ezelőtt az elda mesterek készítettek néhány rúnát, amelyek megakadályozzák a hálóba nyíló kapuk spontán létrejöttét. Ezek az rúnák beborították a Mytaruir felszínét növényi indaként átszőve horgonyozták a bolygót a valóságba. Az évszázadok pora elfedte a jeleket és sok más elda világhoz hasonlóan a planéta lassan elnéptelenedett, Őslakói elvándoroltak vagy az enyészetté lettek. Csak egy kis közösség maradt óvni a rúnákat, az is csak rejtve, mert az ember néven ismert paraziták ezt a világot is megfertőzték. Eleinte nem okoztak zavart és bár nem voltak tudatában a hely jelentőségének, de akaratlanul sem okoztak károkat. Ám a kártevők magukkal hozzák a saját élősködőiket is. Néhány évszázad és felütötte fejét a káosz. Néhány káoszvarázsló, közelebbi kapcsolatban lévén a hipertér erőivel megérzett valamit a felszín alatt. Nem tudták mi az, de jelnek vélték az isteneiktől. A jel tényében nem tévedtek nagyot, habár egész más lapult rejtve a kíváncsi szemek előtt, mint amire ők számítottak.
Az egyik fontos horgony rúna megsérült és az eldák bizony későn kaptak észbe. A rúnák rendszere kárt szenvedett és a hiperháló elkezdett kitüremkedni az anyagi világba.
A elda vezetők eleinte úgy gondolták, hogy a perclények háborúsága végeztével, a győztes fél tudta nélkül helyreállítják a védőszövedéket, de a harc nem csillapodott, sőt a jelek azt mutatják, hogy egyre erősebbé válik és újabbak érkeznek a harcba. Félővé vált, hogy a bolygó titka lelepleződik és az beláthatatlan következményekkel járna.
Megszületett a döntés. Segítséget kell kérni és ha kell, akkor felfedve a jelenlétüket el kell törölni a férgeket a bolygó felszínéről.





Általános szabályok:


Alapvetően nincsenek megkötések a sereglisták és a hozható figurák tekintetében. Mindkét fél, miután megtudta, hogy milyen sereg lesz az ellenfele listát készíthet az ellen. Ha az ellenfél beleegyezik, akkor hozhatók Imperial Armour-os, Super Heavy, Apocalypse és természetesen proxy is. DE egyik sem kívánatos! Ha valaki csak azért hozná a fentieket mert az táp és nem azért mert az aktuális csatában az hangulatos…nos az egyáltalán mit keres ezen a rendezvényen
Festettségi megkötés nincs de ugye mindannyian szeretnénk kész és legalább lealapozott figurák ellen játszani.


Miután mindkét fél elkészítette a sereglistáját:

Küldetések:

1. csata 1200 pont


A felállás és a küldetés a Battle missions című könyv küldetései közül lesz kiválasztva a következő módon:
Mindkét hadvezér a serege stratégiai besorolásnak megfelelő számú kockával dob és összehasonlítják a legnagyobb értékű kidobott kockát. A nagyobbat dobó fél választhatja ki a saját serege 3 küldetéséből a neki tetszőt. Ha egyenlő dobnának, akkor a csata véletlenszerűen lesz kiválasztva a Battle missions könyv 5. oldalán található RANDOM BATTLE MISSION TABLE szerint. Amennyiben nem valamelyik saját seregük szerinti küldetést kapják, akkor a küldetésben lévő két fél szerepét véletlenszerűen kell kiválasztani.

Stratégiai besorolások
Űrgárdisták 3
Boszorkányvadászok 3
Idegenvadászok 3
Démonvadászok 3
Eldák 3
Necronok 3
Káoszgárdisták 2
Sötét Eldák 2
Birodalmi Gárda 1
Tiranidák 1
Orkok 1
Tau 1
Minden más sereg 1



Speciális szabályok:

Hiperháló kapuk:
A kapuk a pálya hosszanti vonalában helyezkednek el 12”, 36” és 60”. Tehát a terepasztalon lévő többi tereptárgytól függetlenül kell ezeket felhelyezni. Járhatatlan terepre nem kerülhet egy kapu sem. Ha ilyen előfordulna, akkor a terep széléhez kell helyezni.
A kapuba történő bejutás a járműbe szálláshoz hasonlatos. A kapu 2”-es körzetébe kell jutnia (mozgás, konszolidálás…) az osztagnak azaz a mozgását ott kell befejeznie és Ha ez nem lehetséges minden figura számára, akkor a kívül eső figuráknak talpkontaktusban kell lennie legalább egy olyan figurával, aki a kapu körzetében van. A játékosnak be kell jelentenie a kapu használatát.
Járművek is beléphetnek a kapuba a fent leírt módon.
Menekülő egység nem használhatja a kaput.
Ha megtörténik a belépés, akkor az egység lekerül a pályáról és a következő körében a mozgásfázis legelején jöhet be. Hogy melyik kapun? Ezt véletlenszerűen kell meghatározni D3-mal. Tehát kibukkanhatnak azon a kapun is, amibe beléptek.
A kilépés a bejutáshoz hasonlatos módon történik. A egység úgy kell, hogy kijöjjön a kapuból, hogy koncentrikus körökben kell a kapu mint középpont köré rendezni.
Ha viszont ekkor valami korlátozza egy figura kijutását (például ellenséges egység körülállja a kaput) vagy akár csak nem fér bele a kapu 2”-es körzetébe és nem fér ki, akkor az a figura veszteségnek számít el kell távolítani az osztagból. Ha emiatt pánik tesztet kell dobni és az egység elrontja, akkor ki sem lépnek a kapun, hanem az egész osztag eltéved a hiperháló útvesztőiben és megsemmisültnek számít
Viszont a kapuból kilépve nem kell 1” távolságot tartani az ellenséges figuráktól, sőt ha a kijutáskor talpkontaktusba kerül az ellenséggel akkor azonnal közelharc alakul ki, de ebben az esetben a kapuból kilépő osztag nem számít rohamozónak, sőt mindenképpen utoljára üt, nem számít milyen wargearje és kezdeménye van.
Eltekintve a fentiektől a kapuból kilépés után az egység mozoghat, lőhet, rohamozhat.
Egy kaput egyszerre csak egy egység használhat a kijutásra. Ha több egység lenne kénytelen kijönni ugyanazon a kapun, akkor az egyik egy további körre a hiperhálóban marad.

Eldák, dark eldák:
Rájuk az alábbi kivételek vonatkoznak:
-elda és dark elda egységek újradobhatják a D3 eredményét
-elda farseer vezette osztag kiválaszthatja a kaput, amin kilép
-ha egy elda vagy dark elda egység kerülne a kapuból kijutás közben talpkontaktusba egy ellenséges egységgel akkor ők rohamozónak számítanak és saját kezdeményüknél üthetnek.

Túlélők:
Mindkét fél jegyezze fel azokat az egységeit, amelyek túlélték a csatát és nem a HQ választások vagy járművek közé tartoznak. Azt az állapotot kell rögzíteni, amiben a csata befejeztével az egység van. Tehát a létszámot, fegyverzetet stb…és ennek az állapotnak a pontszámát ki kell számolni.
Példa:
Troops: Tactical Squad
9 Tactical marines
Squad Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x9; Bolter x7; 9x16=144pont
-Meltagun; +5
-Plasma Cannon; +5
1 Sergeant
Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol; +26pont
-Melta Bombs; +5
-Teleport Homer; +15
-Power Fist x1; +25

1 Rhino (Tank); Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter;
-Dozer Blade; +5
-Extra Armor; +15
-Hunter Killer Missile; +10
-Pintle-mounted Storm Bolter; +10 75 pont
295 pont

A csatában meghal az őrmester a plazma ágyús és még két űrgárdista a Rhino sértetlen.
Így a maradék osztag:
9 Tactical marines
Squad Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x7; Bolter x6; 7x16=112pont
-Meltagun; +5
A Rhino, mivel a tank nem számít, ezért az osztag 117 pontot ér.


2. csata 1550 pont

A felállás és a küldetés a Battle missions című könyv küldetései közül lesz kiválasztva a következő módon:
Mindkét hadvezér a serege stratégiai besorolásnak megfelelő számú kockával dob és összehasonlítják a legnagyobb értékű kidobott kockát.
Az a fél, aki a első csata során kevesebb veszteséggel zárta a mérkőzést plusz egy kockát használhat. A nagyobbat dobó fél választhatja ki a saját serege 3 küldetéséből a neki tetszőt. Ha egyenlő dobnának, akkor a csata véletlenszerűen lesz kiválasztva a Battle missions könyv 5. oldalán található RANDOM BATTLE MISSION TABLE szerint. Amennyiben nem valamelyik saját seregük szerinti küldetést kapják, akkor a küldetésben lévő két fél szerepét véletlenszerűen kell kiválasztani.

Stratégiai besorolások
Űrgárdisták 3
Boszorkányvadászok 3
Idegenvadászok 3
Démonvadászok 3
Eldák 3
Necronok 3
Káoszgárdisták 2
Sötét Eldák 2
Birodalmi Gárda 1
Tiranidák 1
Orkok 1
Tau 1
Minden más sereg 1

Speciális szabályok:

Hiperháló kapuk:
A hiperháló kapuk instabillá váltak és „vándorolnak”. A hiperháló elérhető nyílásai el-el tűnnek és más helyeken nyílnak meg ismét.
A kapuk a pálya hosszanti vonalában helyezkednek el 12”, 36” és 60”. Tehát a terepasztalon lévő többi tereptárgytól függetlenül kell ezeket felhelyezni. Járhatatlan terepre nem kerülhet egy kapu sem. Ha ilyen előfordulna, akkor a terep széléhez kell helyezni.
Minden játékos köre legelején minden kapu 2D6 hüvelyknyit vándorol, a szóráskockával meghatározott irányban. A „HIT” jelre a helyén marad.
Ha ezzel leszóródna a pályáról, vagy járhatatlan terepre szóródna, akkor annak a szélénél megáll.
Ha szóródás végén egy egység van, akkor az magába szívja, függetlenül, abban az esetbe, ha az egységnek a többsége a kapu és annak 2”-es körzetébe kerül a kapu mozgásának befejeztével. Egyszerre több egységet is beszippanthat így a kapu.
Az így hiperhálóba került egységek kijutására azok a szabályok vonatkoznak, amik a szándékos bejutásnál is vonatkoznak rájuk.
A szándékos belépésre kilépésre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint az első csatában.

Túlélők:
lásd az első csata.



3. csata 1800 pont

A felállás és a küldetés a Battle missions című könyv küldetései közül lesz kiválasztva a következő módon: Mindkét hadvezér a serege stratégiai besorolásnak megfelelő számú kockával dob és összehasonlítják a legnagyobb értékű kidobott kockát. Az a fél, aki a előző két csata során kevesebb veszteséggel zárta a mérkőzést plusz egy kockát használhat. A nagyobbat dobó fél választhatja ki a saját serege 3 küldetéséből a neki tetszőt. Ha egyenlő dobnának, akkor a csata véletlenszerűen lesz kiválasztva a Battle missions könyv 5. oldalán található RANDOM BATTLE MISSION TABLE szerint. Viszont bármelyik is legyen a felállás a küldetés azt mindenképpen a speciális szabályok között leírt küldetés váltja fel.

Stratégiai besorolások
Űrgárdisták 3
Boszorkányvadászok 3
Idegenvadászok 3
Démonvadászok 3
Eldák 3
Necronok 3
Káoszgárdisták 2
Sötét Eldák 2
Birodalmi Gárda 1
Tiranidák 1
Orkok 1
Tau 1
Minden más sereg 1

Speciális szabályok:

Túlélők/Erősítés:
A hadvezérek az előző két csata során tartalékban hagyták a veszteségeket szenvedett csapataikat. Ezek az egységek elegendő erőt gyűjtöttek, hogy az utolsó ütközetben már részt vegyenek. Mindkét fél összeállíthat egy legfeljebb 500 pontból álló erősítést, ami az előző két csata során életben maradt csapatokból állhat. A unitok száma nincsen megkötve. Ezek nem lehetnek HQ választások és nem lehetnek járművek (lépegetők sem). Az egységeket abban az állapotban kell hozni, amiben az adott csatát befejezték. A tartalék leghamarabb a csata negyedik körétől érkezik meg, de a hadvezér ha akarja akkor tovább is tartalékban tarthatja. Dobni nem kell. Viszont a pályára érkezésnél semmilyen speciális szabály sem érvényesül, tehát nincs outflank nincs deep strike.

Az élet nem habostorta…
A pályán 8 darab jelző található. Ezek a pálya hatodok középpontjaiban és a metszéspontokon (ott ahol a két jobb szélső hatod és a középső illetve a középső és a bal szélső hatodok találkoznak) helyezkednek el.
A jelzők különböző hatásokat rejtenek, amelyek csak az elfoglalásukkor derülnek ki. A jelzőket bármilyen egység felfedheti úgy, hogy talpkontaktusba kerül a jelzővel bármelyik fázis során. Menekülő egység nem fedhet fel jelzőt. Közelharc közben nem lehet jelzőt felfedni.
A jelzők közül 4 darab a szokványos objektíva: a csata nyertese az, aki ezekből többet birtokol az utolsó kör végén.
2 darab jelző csapdát rejt: a felfedő egység 2D6 10 erejű AP 1-es ütést kap. Jármű esetén a hátsó páncél ellen kell kidolgozni a hatást.
2 darab jelző feltámadás: az egység visszanyer 2D6 sebet, amit eddig elveszített a csaták során. Így visszaállítható azaz állapot, amivel az egység kezdte a pályafutását. Vissza kell állítani az egységet legfeljebb az eredeti létszámára, így visszakerülhetnek a speciális és nehézfegyver kezelők és az osztagvezetők is az induló fegyverzetükkel. Ez vonatkozik az „erősítés” egységeire is. Az így feltámadt figurák rendes menetben folytatják az egységük körét. Tehát az egység mozgottnak számít, de lőhet és közelharcolhat is.
< Előző   Következő >