• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
knap_20080614_18
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

Inkvizítor Emlékkupa küldetések

PostDateIcon2009. november 17. kedd, 11:21 | PostAuthorIconÍrta: Admin
Egyéb események - Tartományok karnevállja 2007.08.25 - by Csöre
Tartalomjegyzék
Inkvizítor Emlékkupa küldetések
Luxuria kereskedelmi negyede
Homok kupola alatt
A káosz szemének mélyén
Minden oldal
JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Sztálindróm haláldzsungelei:


FELÁLLÁS

1) Osszátok fel a táblát négy negyedre. Ezután mindkét játékos dobjon egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik bunkerrel rendelkező negyedbe rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő negyedben áll fel. 2) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. A ellenséges egységek nem kerülhetnek 24"-nél közelebb egymáshoz. 3) Dobjatok, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.


A KÜLDETÉS CÉLJA
Mindkét sereg a Szálindróm dzsungeléiben gyakran elhagyatottan található fegyverkísérleti bunkerben alakította ki parancsnoki központját. A seregek feladata a másik sereg központi bunkerének felkutatása és elfoglalása mérsékelt veszteségek árán. PONTOK:
- elpusztított ellenségért
- A ellenséges bunker elfoglalása
1. csata: 400 pont
2. csata: 600 pont
3. csata: 800 pont
A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart.
VISSZAVONULÁS: A visszavonulásra kényszerülő egységek a felállási zónájukhoz legközelebb eső oldal felé.
SPECIÁLIS SZABÁLYOK: Hajnal vagy alkony, Beszivárgók, Deep Strike, Bunkerek, Halálvilág, Sűrű dzsungel

Sűrű dzsungel:

Az egész pályát esőerdő borítja, még a nyíltabb részeket is térdig érő aljnövényzet. Ezért a pálya teljes területe nehéz terepnek minősül. A gyorsfolyású folyón még nehezebb az átkelés, ezért a gyalogos egységek 3d6-al dobják a folyóban a mozgást, amelyekből a legkisebb érték számít (nagyon nehéz terep). A híd és a gázlók továbbra is csak nehéz terepnek minősülnek. A járművek ha kellően óvatossággal haladnak, akkor nem jelent számukra akadályt a terep, viszont nem elég megfontolt mozgás esetén elakadhatnak. Azaz 6” mozgásig nincs büntetés, viszont efölötti mozgás esetén veszélyes terep tesztet kell tenni kettő kockával.
A lépegetők a gyalogságnak megfelelően mozognak.
A lebegő egységekre nem vonatkoznak, a terepmódosítok, de mivel a fák koronája felett lebegnek mindenki szabadon, lőhet rájuk és fedezékmentőt, sem kaphatnak.
Ha a járműveknek a híd és a gázlók kivételével a folyó veszélyes terepnek minősül, ahol nem haladhatnak gyorsabban mint 6”, de még így is két kockával kell tesztet dobni. Dupla egyes esetén a járművet elsodorja a folyó az esetleges utasaival együtt.


Halálvilág:

Ha a kisebb növények 4 inch-es körzetében az egység a mozgásra egyforma számot dob a kockákkal (mindegy hogy a körzetbe megy vagy onnan távozik, esetleg áthalad rajta) a növény kiengedi az erősen pszihoaktív, halálos hallucinációkat okozó spóráit.  Az egységnek moráltesztet kell dobni -2-vel. Annyit sebződik amennyivel bukta a tesztet.
Ha a nagyobbik húsevő növények 6 inch-es körzetében az egység a mozgásra egyforma számot dob a kockákkal (mindegy hogy a körzetbe megy vagy onnan távozik, esetleg áthalad rajta) a növény megtámadja az egységet, az egység 1db 5-ös erejű sebzést kap páncél és fedezékmentő nélkül.
A folyó mélyén mérgező és alattomos vízszörnyek laknak. Néha lerántanak egy-egy átkelőt. Ezért ha három egyforma számot dob a játékos mozgásra (mindegy hogy a folyóba megy vagy onnan távozik, esetleg áthalad rajta) az egység egy figurát elveszít.


Előző - Következő >>

< Előző   Következő >