• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
fieszta1_080629_114
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

5. kampány körei

PostDateIcon2009. november 17. kedd, 13:29 | PostAuthorIconÍrta: Admin
Fantasy kampány - 5. kampány 2007.12.01-2008.08.31 -by Akadil
Tartalomjegyzék
5. kampány körei
A 2. forduló
A 3. forduló
A 4. forduló
Az 5. forduló
A 6. forduló
Állás
Minden oldal
JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Íme a marsall szabály


Az igazi vezér személye


Habár a szabályok szerint egy szövetségen belül mindkét félnek megvan a maga seregvezére, generálisa, a marsall az a karakter, aki tejhatalommal kommandírozza a szövetséget, még generális társa is alárendelt szerepben van hozzá képest. Mivel ő egy ilyen fontos személy, különleges bánásmódban részesül (a szövetség többi harcosának szemében), és személye maghatározó lehet a csatatér egyes pontjain.



A marsallra vonatkozó szabályok:

Bárki használhatja az LD-jét 12 hüvelyken belül
12''-en belül minden közelharchoz +1 CR-t ad.
Hozzá képest 12"-en belül újra lehet dobni a rally teszteket a menekülő szövetséges csapatoknak.
200 győzelmi pontot (victory point) ér a megölése vagy megfutamítása (100-at azért, mert egy sereg vezére, további 100-at azért, mert ő a főparancsnok).

A marsall kiválasztása:

A két játékos megállapodik, hogy melyik generális legyen a marsall. Ha ez nem megy, akkor kockadobással kell eldönteni: 1-3 az első játékos vezére lesz a marsall, 4-6 a másodiké.
Ha a szövetség megbízhatatlan (distrusted), akkor a marsall korábban említett bónuszait a másik fél nem kapja meg, valamint 6 hüvelyken belül bármilyen szövetséges egységnek (mindkét félnek) -1 büntetés jár az LD-re.
Tiltott szövetség esetén (a táblázatban x) nincs marsall, semmilyen bónuszt nem ad. Továbbá 6 hüvelyken belül bármilyen szövetséges egységnek (mindkét félnek) -1 büntetés jár az LD-re.

Remélem ez így midenkinek elfogadható. A két sereg nyugodtan tud együtt játszani, de laginkább akkor, ha a tábla két külön sarkában állnak fel.  

Javaslom hogy Kereken játszunk esetleg három páros csatát.

Nemes Elf-Vámpír
Erdei Elf-Goblin

Törpe-Gyík
Ork-Tomb King

Breton-Káosztörpe
Birodalom-Bestiák

0. kör térképe


Előző - Következő >>

< Előző   Következő >