• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
n1a29
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

6. kampány előtörténete és szabálya

PostDateIcon2009. november 17. kedd, 13:43 | PostAuthorIconÍrta: Admin
Fantasy kampány - 6. kampány 2008.11.15-2009.08.30 -by Kimre

Az Úr 1495 –ik esztendejében járunk , miután Marco Columbo felfedezte Lustriát.
Az új és gazdag területek híre már megjelent az egész világon. Minden nagyobb uralkodó seregeket küldött az területek felfedezésére, kincsek szerzésére, vagy új mágiák megismerésére.

Van viszont egy hely, Lustria mellett  egy kisebb sziget, ami mindennél jobban érdekli a felfedezõket, kincsvadászokat. Ezt  a szigetet Oxetl Tooolas –nak hívják. Azt mesélik it mindennél nagyobb kincs vára hódítókra. Sziget közepén van egy rég kihalt õsi templom, amiben minden képzeletet felülmúló kincseket rejt.



Qxetlou, a gyíkok egyik legnagyobb élõ slann mágusa, aki a szigetet õrzi, tudja, hogy nehéz dolga lesz neki megvédeni az ott rejtett titkokat, éppen ezért a megkérte e többi slannt és gyík harcost, hogy jöjjenek elzavarni az illetéktelen behatolókat.



Te, játékos egy fejedelmet személyesítesz meg aki több csapatot is küld. A játék egy szigeten fog zajlani, ahova most érkeznek meg a felfedezõk. Mivel egy fejedelem több sereget is küld, ezért fordulhat elõ, hogy lehet variálni a seregeket a két harc között. És ennek lesz az oka, hogy a szigeten bármelyik játékos játszhat bárkivel.


Szabályok:


Általában 2500 pontos seregek lesznek, kivéve ha a scenario mást ír.
Minden csata egy scenarió szerint fog lezajlani, amik megtalálhatóak a szabálykönyvben, (és majd fel lesz rakva a honlapra is)

5 fordulóból áll majd a campany. A 6. fordulóban pedig két nagy csatát tervezek.
Nem az lesz az elsõ aki legtöbb pontot szerez, hanem a nagy csatában az elsõ 4 olyan sereg ami legközelebb van a sziget közepén levõ templomhoz, játszik egymás ellen egy mindent eldöntõ csatát.

1.    fordulóban az áttörés szabályai szerint zajlik majd a csata.

Mivel most érkeznek a seregek, a cél minél elõbb betörni  a sziget közepe felé.



A gyõztes sereg egy mezõt közelebb jut a középponthoz, a vesztes pedig „ott” marad.  Döntetlennél, sem jut közelebb egyik sem.



Fejlõdés:
Effektíve senki sem fejlõdik itt, hanem ereklyéket találnak a szigeten.
3 féle csoportba lesznek sorolva, mndegyikben 4 db lesz. Minden csatába max 3 db ereklyét hozhatsz (3 féle bónuszod lehet). Minden csoportból pedig max 1 fajtát hozhatsz.



Ereklye csoportok
I:
1. eggyel kevesebb core egységet kell hoznod, mint, amit egyébként kellene
2. eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
3. eggyeltöbb ritka egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
4. eggyel több hõst rakhatsz be a seregbe, mint, amit egyébként lehetne, de õ nem kaphet mágikus tárgyat

II:
1. +1 LD a vezérnek
2. +1 Wound a vezérnek
3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
4. válassz : egy core egység +1WS vagy egy core egység +1BS

III:
1. az aktuális ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát
2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
3. dobj d6-al
1: -1
2-5: +1
6: +2
ennyit adj (vagy vonj ki) ahhoz a dobáshoz, amit akkor dobsz, hogy ki választ oldalt és ki kezdi  a játékot
4. Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat

csata után a gyõztes 2, a vesztes 1, döntetlennél mindeketten egy ereklyét szerezhettek
d66-ot kell dobni (ha valaki olyat dob ami már van neki akkor az egyik kockát újradobhatja a kettõbõl, ha nyert és mindkettõvel olyat dob, hogy van már neki, akkor is csak egyet dobhat újra; az újradobás akkor is alkalmazható ha 34 vagy 43 dobtál; ha kettõt kell dobnod és az egyikkel újat szereznél a másikkal, nem, akkor nem dobhatsz újat a másikra)

11: válassz egy ereklyét tetszõlegesen
12-13:  I/4
14-16: I/3
21-23: I/2
24-26: I/1
31-33: II/3
34: semmi
35-36: II/4
41-42: II/1
43: semmi
44-46: II/2
51-53: III/4
54-56: III/3
61-63: III/2
64-65: III/1
66: válassz egy ereklyét tetszõlegesen

az ereklyéknek nyílvánosnak kell lenni, ezért mindenki írja le a fórumba mit dobott ki

Következő >