6. kampány körei
| Fantasy kampány - 6. kampány 2008.11.15-2009.08.30 -by Kimre |
| Tartalomjegyzék |
|---|
| 6. kampány körei |
| 3. forduló |
| 2. forduló |
| 1. forduló |
| Minden oldal |
4. forduló.
Az első név az agresszor sereg
Kurt vs ZG
Gorgatz vs Imi
Sasa vs Zozo
Korin vs Qund
Tartsd A Vonalat (forgatókönyv)
Áttekintés
Miután sikeresen elfoglalt egy területet, az agresszornak most meg kell azt védenie a közeledő ellenség ellen.
Seregek
A seregek a Warhammer szabályok szerint megállapított ponthatárok alapján állnak fel. Az agresszornak 50%-al nagyobb a serege, mint a védőnek (egy 1500 pontos védő ellen pl. egy 2250 pontos agresszor sereg áll fel).
Csatatér
A csatateret bármilyen közös megállapodás alapján ki lehet alakítani. A két felállási zóna közt a távolság 18”.
Felállás
1. A támadó rakja fel az első egységet
2. A játékosok felváltva pakolják fel seregeiket, egyszerre csak egy egységet,
{mosimage}
3. Egy sereg harci gépei egyszerre kerülnek az asztalra, de természetesen akár különböző helyekre is.
4. A bajnokok egységükkel, a többi karakter pedig az egységek elhelyezése után kerül az asztalra, méghozzá egyszerre.
5. A felderítők nem a többi egységgel együtt, hanem azok után kerülnek felállítása, mint ahogy azt a róluk szóló szabályokban olvashatod.
Ki kezd?
A védekezők serege eldöntheti, ő kezd-e elsőnek, vagy az agresszor.
Játék hossza
A játék 6 körig tart.
Győzelmi feltételek
Az agresszornak távol kell tartania a védőket az újonnan elfoglalt területeitől, míg a védőknek vissza kell szerezniük azt oly módon, hogy áttörik az ellenség védelmi vonalait. A védők serege győz, ha a játék végén két vagy több, legalább 10-es Erejű egysége áll az agresszor térfelén. Bármely más esetben az agresszor győz.
ZG: I/1 -1 kötelező core
II/3 c15”-re használhatod a vezér LD-jét
I/2. eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
III/4. Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat
Zozo: III/1 az aktuális (akivel utoljára harcoltáél) ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát
I/1 -1 core
II/3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
Sasa: I/1 -1 kötelező core
III/2 egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
III/3: dobj d6-al
1: -1
2-5: +1
6: +2
ennyit adj (vagy vonj ki) ahhoz a dobáshoz, amit akkor dobsz, hogy ki választ oldalt és ki kezdi a játékot
II/1. az aktuális ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát
Imi: II/2 +1 Wound a vezérnek
I/1 -1 core
III/4 Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat
III/2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
Kurt: III/ 3. D6ot dobsz:
1: -1
2-5: +1
6: +2
ennyit adj (vagy vonj ki) ahhoz a dobáshoz, amit akkor dobsz, hogy ki választ oldalt és ki kezdi a játékot
III/2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
I/1: eggyel kevesebb core egységet kell hoznod, mint, amit egyébként kellene
I/2:eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
II/3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
Gorgatz: I/2. eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
I/1 -1 core
III/2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
II/3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
Korin: III\4: 1 varázsló tetszőleges iskolát választhat az alapiskolák közül
34- semmi
III/1 egy nem mágikus zászlót mágikussá tehetek max. 25 pontért
II/2. +1 Wound a vezérnek
II/4 válassz : egy core egység +1WS vagy egy core egység +1BS
Qnd:II\1: +1 LD a vezérnek
III\2: 1sima zászló mágikus lehet max 25p-ért
III/1: az aktuális ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát
III\4: Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat
I/3. eggyeltöbb ritka egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
| < Előző | Következő > |
|---|

