• Aktualitások
  • A lehetetlen hármas
  • Az asztal másik oldala
  • -----

Üdvözlünk a Misfire klub warhammeres oldalán.

Halihó!
Idén is lesz Fluffisztán, immár az 5.
Időpont : július 19.-22., Kerekegyháza.
Az árról, illetve a küldetésekről hamarosan többet tudok mondani, de az ár elméletileg nem lesz magas, a küldetések állítólag jók lesznek:D:D

Leslie

A lehetelen hármas legújabb részei 46 (2012.04.11)


A következő klub nap: 2011? Klub helyiség címe (katt rá a térképért): 6041, Kerekegyháza Fő utca 45.

Legutóbbi klub nap képek: 2010.11.13
boritotn

46-ik oldal

46-ik oldal

16-ik kép

16-ik kép

read more

  • Főoldal
  • Fórum
  • Képgaléria
    • Kampány képek
      • 5. kampány térképei
      • 1. map based
    • Egyéb események képei
      • Gergő képei
      • Tartományok karneválja
      • 2. nagy csata
      • Orc vs Lizard
      • Orc vs HE
      • 1. Mordheim 2007.03.17
      • Kereki képek
      • Első nagy csata - Robi képei
      • Első nagy csata - Ákos képei
    • Felhasználók képei
      • Szeli képei
    • Fieszták
      • 4. fieszta 2011.07.14 - 17
      • 3. fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. Fluffisztán 2009. 06.09–12
        • Játékosok
        • Képek 01
        • Képek 02
        • Vertigo képei
      • 1. fieszta 2008.06.26-29
    • Klub nap képek
      • 2010 11 13
      • 2010 04 10
      • 2010 02 13
      • 2010 01 23
      • 2009 03 21
      • 2009 02 28
      • 2008 06 14
      • 2008 02 24
      • 2007 12 09
      • 2007 10 07
      • 2007 09 10
      • 2007 07 01
    • Kupa képek
      • 6. kupa 2008.11.22
      • 5. kupa helyszíne
      • 4. kupa - 1. országos
      • 3. kupa 2006.03.18
  • Szabályok és írások
    • A fieszta
      • 4. Fieszta - 2011. július 14.-17
      • 3. Fieszta 2010.07.22 - 25
      • 2. fluffisztán 2009. 06.09-12
      • 1. fieszta 2008. 06.26-29
    • Egyéb események
      • Map based
      • Mordheim
      • Nagy csata
      • Tartományok karneválja 2007.08.25 - Csöre
    • Fantasy kampányok
      • Kis kampány 2010 - by Akadil
      • 6. kampány
      • 5. kampány
      • 4. kampány
      • 3. kampány
      • 2. kampány
      • 1. kampány
    • Felhasználók írásai
      • Csöre
      • Eddy
      • Gorugrany
      • GZ
      • Postás
      • Szeli
      • ZG
      • Vegyes
    • Hírek
      • Fantasy hírek
      • Hírek
      • Oldallal kapcsolatos hírek
      • Szabályok
      • 40k hírek
    • Kupák
      • 6. kupa Az Aréna 2008.11.22 - by Kimre
      • 5. kupa "A kalóz öböl meséi" 2006.11.18 - by Csöre
      • 4. kupa / 1. országos - by Csöre
      • 3. kupa 2006.03.18
      • 2. kupa 2005.10.01
      • 1. kupa
    • 40K kampányok
      • Első 40k kampány
    • RPG
      • Earthdawn - Csöre
      • Warhammer - Ákos
  • Felhasználói menü / Belépés
  • Hasznos dolgok
    • A lehetetlen hármas
    • Az asztal másik oldala - comic
    • Keresés
    • Linkek
    • Szavazás
    • Szabályzat
    • Kocka dobó
  • Kapcsolat
    • Térkép a klub helyiséghez
Random kép
knap09032133
Képregények
A lehetetlen hármas Az asztal másik oldala
boritotn comictn


Linkek
  • Warhammeres oldalak
  • Online boltok
  • Egyéb
  • 40000 fajok
  • Fantasy fajok
  • Tereptárgy készítés, modellezés, makettezés
  • English (United Kingdom)English (United Kingdom)

6. kampány zárócsatája

PostDateIcon2009. november 17. kedd, 13:53 | PostAuthorIconÍrta: Admin
Fantasy kampány - 6. kampány 2008.11.15-2009.08.30 -by Kimre

Megérkeztek az elsõ, leggyorsabb és legagresszívabb seregek a sziget közepére, de vajon kié lesz az ott fellelhetõ rengteg kincs, tudás és mindern hasznos dolog.

A végsõ gyõztes a Törpék lettek, õk szerezték még  a legjobb kincseket. :)
Az elsõ négy helyen álló és a hátul levõk játszanak egy nagy négyes csatát.
Aki nyer az lesz a campany nyertese, a többiek pedig marakodhatnak a maradék még megszerezhetõ kincseken.



Az elsõ csapat: Kurt, Sasa, Gorgatz, Korin
Második csapat: Zozo, ZG, Qund 

Területfoglalás

Áttekintés
Ennek az összecsapásnak az a célja, hogy a szembenálló seregek elfoglaljanak egy létfontosságú objektumot a  csatatéren. A vezérek nem tudhatják, milyen gyorsan kell megszerezniük az objektumot, és azt sem, hogy milyen sokáig kell megõrizniük, ezért teljes erejükkel a feladat teljesítésére kell koncentrálniuk.
Seregek
A seregeket, a csata elõtt megállapodott pontértéken, a Warhammer seregkönyvekben lévõ sereglisták alapján állíthatják össze a játékosok.
Harcmezõ
A megszerzendõ tereptárgyat a csatamezõ közepén kell elhelyezni. Ez lehet egy kincsekkel teli sírdomb, egy õrtorony, falucska, domb, vagy bármi hasonló, amit megfelelõnek tartotok.
Felállás
1.    Minden játékos dob egy kockával: aki a nagyobbat dobja, az választhat oldalt.
2.    A játékosok felváltva pakolják fel egységeiket, legalább 18”-re az ellenfél felállási zónájától.
3.    Egy sereg harci gépei egyszerre kerülnek az asztalra, de természetesen akár különbözõ helyekre is.
4.    A bajnokok egységükkel, a többi karakter pedig az egységek elhelyezése után kerül az asztalra, méghozzá egyidõben. A karakterek rögtön egységhez rendelve is kezdhetik a csatát.
5.    A felderítõk nem a többi egységgel együtt, hanem azok után kerülnek felállítása, mint ahogy azt a róluk szóló szabályokban olvashatod.
Ki kezd?
Mindkét játékos dob D6-tal. Az a játékos, aki elõbb volt kész csapatai felállításával, +1-gyel megnövelheti az eredményt. Akinek nagyobb szám jön ki, az eldöntheti, hogy elsõnek vagy másodiknak lép.
A játék hossza
A játék véletlenszerûen meghatározott számú körig tart. A negyedik kör végén dobj egy kockával: 2-es vagy nagyobb dobás esetén lesz ötödik kör. Ha ennek vége, megint dobj egyet. Most már csak 3-as vagy nagyobb dobás esetén folytatódik a csata. Ezután minden kör végén dobj, eggyel növelve a célszámot.
Speciális szabályok
Ebben a csatában nincsenek speciális szabályok.
A gyõzelem feltételei
Az a sereg nyeri meg a csatát, aki a legutolsó kör végén a tárgy szélétõl mérve legnagyobb egységerejû egysége van 5"-en belül. Menekülõ osztagok, szörnyek vagy karakterek nem foglalhatják el a célpontot.

Egyéb szabályok
mivel itt nényeg harcolnak, ezért az alap power és dispel kockák nincsenek meg a seregeknek (a törpéknek a +2 megvan)
addig van dispel kockád, amíg ujr a a te köröd nem jön, és bárkinek a varázslatát dispelelheted.
a seregek a négy sarokban álnak fel


ZG: I/1 -1 kötelezõ core
II/3 c15”-re használhatod a vezér LD-jét
I/2. eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
III/4. Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat
I/4. eggyel több hõst rakhatsz be a seregbe, mint, amit egyébként lehetne, de õ nem kaphet mágikus tárgya

Zozo: III/1 az aktuális (akivel utoljára harcoltáél)  ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát
I/1   -1 core
II/3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
II/1. +1 LD a vezérnek
Sasa:  I/1 -1 kötelezõ core
III/2 egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
III/3: dobj d6-al
1: -1
2-5: +1
6: +2
ennyit adj (vagy vonj ki) ahhoz a dobáshoz, amit akkor dobsz, hogy ki választ oldalt és ki kezdi  a játékot
II/1. az aktuális ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát

Imi:  II/2 +1 Wound a vezérnek
I/1   -1 core
III/4 Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat
III/2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
III/3. dobj d6-al    1: -1     2-5: +1    6: +2
Kurt: III/ 3. D6ot dobsz: 
1: -1
2-5: +1
6: +2
ennyit adj (vagy vonj ki) ahhoz a dobáshoz, amit akkor dobsz, hogy ki választ oldalt és ki kezdi  a játékot
III/2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
I/1: eggyel kevesebb core egységet kell hoznod, mint, amit egyébként kellene
I/2:eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
II/3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
Gorgatz: I/2. eggyel több spec egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
I/1   -1 core
III/2. egy sima zászlót mágikussá tehetsz max 25 pontért
II/3. 15”-re használhatod a vezér LD-jét
II/2. +1 Wound a vezérnek
III/4. Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat
Korin:  III\4: 1 varázsló tetszõleges iskolát választhat az alapiskolák közül
34- semmi
III/1 egy nem mágikus zászlót mágikussá tehetek max. 25 pontért
II/2. +1 Wound a vezérnek
II/4  válassz : egy core egység +1WS vagy egy core egység +1BS

Qnd:II\1: +1 LD a vezérnek
III\2: 1sima zászló mágikus lehet max 25p-ért
III/1: az aktuális ellenfél seregének tárgyai közül hozhatsz egy darab max 35 pontos tárgyát
III\4: Egy varázslód válaszhet egy olyan iskolát is mait egyébként nem választhatna, de csakis a szabálykönyvben levõ varázsiskolákból választhat     
I/3. eggyeltöbb ritka egységet hozhatsz, mint, amit egyébként lehetne
< Előző