6. kupa szabályzata
| Kupa - 6. kupa Az Aréna - 2008.11.22 - by Kimre |
Te játékos, egy nemes urat, egy alvilági fõnököt, vagy csak egy elrabol hõst alakítasz.
Mindenki seregeket kap, amit irányíthat az arénában.
1250 pontos seregek
2 fordulo(4csata)
maximum 3 spec és rare egység lehet összesen(nemes elfeknek:5)
minimum egy 10 fõs core unit kell
seregkönyvet hozz magaddal!
Mindenki, ha lehet, más klubból valóval játszik, mindig másik pályán.
Egy forduló a következõképpen néz ki.
A szokásos szabály szerint lejátszotok egy csatát. Majd ha vége, helyet cseréltek (térfelet is), és az aki az elõbb kezdett lerakni, most az rak másodjára.
Aki az elsõ csatában kezdett, az jön másodszorra a következõ csatában.
Az arénák a következõk lehetnek:
1. Gyíkok a pályán
A pálya közepére kell tenni 13 skinket. Akik nagyon meg vannak zavarodva.
Minden körben dobj d6-al
1. nem történik semmi
2. a skinkek meglövik a legközelebbi egységet (ha több is van akkor a legnagyobb egységerejût), egyszer lõnek a fúvócsövükkel
3. elmozognak szóráskocka irányba 2d6”-et (hit-nél kis nyilat kell nézni) (ha elérnének egy egységet 1” –re megállnak tõle)
4. roham a legközelebbi egység felé
5-6. Legközelebbi ellenfél felé megy max 6”-et (1”-re megáll tõle, ha elérné) és lõ rá egyet a fúvõcsövével az összes skink
Számold hány skinket ölsz meg és annyiszor 6 pontot kapsz.
Aki megöli az utolsó skinket, az kap +72 pontot. Ha üldözéssel hal meg akkor nem jár a plusz pont érte.
Skink M:6 Ws:2 Bs:3 S:3 T:2 W:1 I:4 A:1 Ld:5
Skirmish, mérgezett lõfegyver, scout
Fúvócsõ max lõtáv 12”; S:3
2. Átérni a túloldalra
Minden egyes, az ellenfél felrakási zónájában levõ nem menekülõ egységed a játék végén +50-ot ér (max 3 egység számít), hõsök, szörnyek nem számítanak bele
3. A hely birtoklása
Aki a legnagyobb egységerõvel lesz pálya közepén lévõ torony 5”-es körzetében a forduló végén az kap +150 pontot, az az egység már számít, aminek legalább egy figurája a hatótávban áll
4. A bosszú
Minden egyes megölt ellenséges hõs után kapsz +50 pontot (üldözéssel való megölésért nem jár)
5. A tárgy birtoklása
A pálya közepén lesz egy jelzõ, ami a játék végén 150 pontot ér a birtokló játékosnak. Amelyik egység elõször odaér az veszi fel. Megszerezni úgy lehet tõle, ha közelharcban lemészárolják, vagy megtörik (és eldobják), ha elhagyja a pályát, senki sem kap érte pontot.
6. Random?
Dobj d6-al az elsõ csata elején (felrakás elõtt), és a következõ scenariók lehetnek (szólj a bírónak, egy esetleges kellékért), mindekét csatában ugyanaz lesz a scenario (kivéve a 6-os)
1. Gyíkok a pályán
2. Átérni a túloldalra
3. A hely birtoklása
4. A bosszú
5. A tárgy birtoklása
6. Választhatsz egyet (az aki másodszor rak fel az választ, a köv. csatában pedig a másik játékos)
Lehet szavazni a legszebb seregre a harmadik forduló végéig.. A legtöbb szavazatot kapó kap +5 pontot a második +3, a harmadik +1.
Teljesen festetlen (esetleg csak alapozott sereg is) sereg -5 pont, bocsi.
Mivel kevés pontot kell hozni ezért, minden figura legyen az, ami és a felszerelés is tükrözze a sereglistát. A legalább 15 fõs egységeknél min 75%-uk legyen úgy felszerelve, ahogy a sereglistában van feltüntetve. (szúrópróba szerûen végignézem a seregeket, ha nem stimmel -5 pont).
Wood elf hozhat erdõt.
Helyszín: Kerekegyháza, mûvelõdési ház
2008 November 22
Nevezési díj:500,-HUF
Napirend:
8-8:45 nevezés
9-12:45 elsõ forduló
13:15-17:00 második forduló
17:15 eredményhirdetés
17:30- pakolás
Jelentkezési határidõ és sereglistát elküldeni; november 9, emailban ide:whkupa [kukac] freemail [pont] hu
| < Előző | Következő > |
|---|

